推翻重做的昆特牌,宛如“本体”的《王权的陨落》

看到CD Projekt,玩家们想到的词儿可能是“波兰蠢驴”,我想到的却是“大力出奇迹”。

从游戏本地化、游戏发行到自己搞游戏开发,这家波兰公司成立24年来一直在“豪赌”,干什么都拼尽所有,次次都是“输了就会倾家荡产”的局面。神奇的是,他们却一次次地赌赢了,赢得最漂亮的一次当然是《巫师3》——虽然他们此前做且只做过“巫师”系列游戏,是完全的业界新兵。

推翻重做的昆特牌,宛如“本体”的《王权的陨落》

被一个游戏系列捧红的波兰公司

在2013年Eurogamer的采访中,公司CEO兼联合创始人Marcin Iwiński曾直言,做《巫师》初代时,直到跟小说作者买完游戏改编权,他们才开始考虑怎么做的问题。“这游戏(指《巫师》初代)就是一团糟,但就在最后,,它们都融合到了一起。这真的很神奇,因为没人指望我们真的能从各种分散的创意中拼凑出一个游戏。”直到现在,他们的开发模式仍和多数游戏公司迥然不同,也因此出过不少负面传闻,核心开发成员出走啦,被前员工抱怨是“血汗工厂”,还吐槽他们开发效率低下啦……

因为这些事儿,即便现在做着《赛博朋克2077》这样的3A大作,我却仍觉得这群波兰人有着独立游戏作坊的那股子精气神,随性、执拗、不走常规——这样或许也就不难理解,他们为什么会听信玩家的“谗言”,真把《巫师3》里的小游戏昆特牌拿出来,单独做成一款卡牌对战游戏《巫师之昆特牌》,还因为玩家们喜欢“巫师”系列的世界观和故事,决定搞个有“完整剧情任务链”的单人剧情模式。

推翻重做的昆特牌,宛如“本体”的《王权的陨落》

昆特牌最初作为《巫师3》里的附属小游戏,由当时的团队成员Damien Monnier和Rafal Jaki用一个周末做出了原型,后来逐步完善,谁曾想随着开发推进,工作室成员玩昆特牌的时间竟超过了游戏本体——在《巫师3》开发接近尾声的几个月,沉迷昆特牌的成员们自发完成了所有相关内容的制作,包括为其设计完整的任务链

结果,《巫师之昆特牌》的单人剧情模式一做就是两年。两年间,我一度觉得这款游戏前景不错,可后来的发展却没那么乐观:经历一次次设计上的推翻重来,游戏也没能吸引到太多新玩家;为降低门槛而大改机制、增加随机性的大更新“凛冬节之猎”更是劝退了不少老玩家;移动版又始终没有消息。今年4月,波兰人宣布要“回归初心”,用6个月的时间完全重制昆特牌,找回它“最独特的个性和乐趣”,这个单人剧情模式也正式定名为《王权的陨落》,并确认将和改版后的昆特牌一同发布。

时隔两年,现在《王权的陨落》的意义已不在于为《巫师之昆特牌》增添了一个“单人剧情模式”,它也肩负着吸引“巫师”系列玩家,乃至让老玩家回流的重任——这是一次让玩家重新认识昆特牌的机会。

推翻重做的昆特牌,宛如“本体”的《王权的陨落》

《王权的陨落》中文Logo宣传图

借工作之便,我提前玩到了《王权的陨落》。我最关注的问题有两个:《王权的陨落》和以往那些卡牌对战游戏的剧情(战役)模式有什么不同?这个彻底重做的昆特牌好玩吗?

故事是前传,主角不再是白狼杰洛特

在时间线上,这次的故事是“巫师”系列游戏的前传,主角也不是杰洛特,而是莱里亚和利维亚王国的女王米薇——在原著小说“猎魔人”系列中,“利维亚的杰洛特”正是由这位女王赐予杰洛特的称号。

推翻重做的昆特牌,宛如“本体”的《王权的陨落》

《王权的陨落》中,说书人的口述贯穿始终

《王权的陨落》换主角基于两个原因:一方面,“巫师”系列游戏的剧情本就是对原著小说的续写,时间轴发生在系列小说结局的5年之后,3部游戏已经把杰洛特的故事全部说完,没有再延展的空间,或者开发者们不愿意以杰洛特作为噱头,敷衍一个故事;另一方面,游戏的核心玩法由《巫师3》的即时战斗变更为卡牌对战,从设定的根儿上,昆特牌就不再是《巫师3》中的“酒馆消遣”,而是《王权的陨落》中那样的“战场模拟”。

《巫师3》和《王权的陨落》的主要编剧Jakub Szamalek曾在采访中说,杰洛特猎魔人的视角并不能很好地呈现这次的内容。主角是个能领兵打仗的女王,亲自“指挥”一群剧情角色和战斗单位,在沙盘上与各种敌人、怪物对决,肯定要比杰洛特这头“独狼”上战场调遣这些卡牌要合理得多。

推翻重做的昆特牌,宛如“本体”的《王权的陨落》

这次领袖的3D建模会直接出现在牌桌上,玩家看牌时,她的头颅会转向玩家手牌的方向,在我方回合时还会拔出腰间的剑

更重要的是,玩家扮演米薇这样的领袖,在游戏过程中才有必要选择自己的“立场”,在面对战争与苦难,面对人民和军队、国家与国家、人类与非人类的矛盾冲突时,做出自己或冷酷、或仁慈的抉择。而杰洛特身为猎魔人,在这个世界观中是始终恪守“中立”的,他做的一切选择基本都是为了酬金——就像玩家在玩游戏,权衡利弊时往往更容易成为一个实用主义者。

角色上升到“领袖”的高度,故事又回转到了“巫师”系列游戏的剧情开始之前,无疑让《王权的陨落》有更大的空间来展现“猎魔人”系列的世界观,让小说和游戏真正形成直接的联系。在《王权的陨落》中,能找到诸多对话、细节呼应原著小说的剧情。

推翻重做的昆特牌,宛如“本体”的《王权的陨落》

比如那把闻名遐迩的草叉

不像“单人剧情模式”或“资料片”,更像是“本体”

《巫师3》的付费资料片《血与酒》《石之心》推出时,因为流程厚道、内容充实,被很多人夸赞“资料片做得比别家游戏的本体都好,超值”。我想同样的夸赞也能用在《王权的陨落》上——它不像“单人剧情模式”或“资料片”,倒更像是昆特牌游戏的“本体”。

推翻重做的昆特牌,宛如“本体”的《王权的陨落》

虽然《王权的陨落》是在原版《巫师之昆特牌》的主界面中选择进入,但点击后会像《异度神剑2》的DLC《黄金之国伊拉》一样,跳转到单独的主题界面,还有专门的开场剧情动画

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